| Автор обзора: |
Enlil |
| Дата публикации обзора: |
16 Январь 2006 |
| Название игры: |
Daemonica |
| Жанр игры: |
Adventure |
| Разработчик: |
Cinemax |
| Дата выхода: |
1 Марта 2005 года |
| Просмотров обзора: |
6824 |
| Рейтинг обзора: |
3.4 (33 голоса) |
Мёртвый язык, тот которым никто уже не пользуется, по той или иной объективной причине. К мёртвым языкам можно причислить латинский, древнегреческий, и если хотите эсперанто. А вот язык мёртвых — это уже совсем другая история. На этом языке говорит большая часть населения нашей с вами планеты, которая уютно расположилась под землёй, в очень маленьких тёмных ящичках, именуемых гробами. Знать язык мёртвых — не дар, а скорее проклятие. Научиться ему можно лишь у другого Охотника. При этом забыть его вы не сможете никогда. Вечно это знание будет преследовать вас, а воспоминания о ваших «собеседниках» постоянно будут обгладывать душу. Daemonica - вот имя этому проклятию.
Демоника
Именно так начинается история дебютной компьютерной адвенчуры, которая разрабатывается немолодой компанией RA Images в сотрудничестве с Cinemax. Не смотря на солидный возраст (компания была основана в 1998-ом году) Daemonica является первым дебютным проектом студии. До этого ребята распылялись на работу с трёхмерной графикой, моделированием, анимацией. Они даже успели отрендерить полноценный 12-ти серийный детский сериал. Как тут не порадоваться за бездну таланта и с радостью захлопать в ладоши. Но, как вы думаете, есть ли что-то родственное между «детским сериалом» и качественной игрой? Вот и нам было сложно понять, каким образом разработчиков потянуло к столь неблагодарному и ужасно утомительному процессу, как разработка компьютерных (не консольных!) игр. И, тем не менее, выбор сделан, игра анонсирована, а релиз с оптимизмом назначен на первый квартал 2005-го года.
Шестое чувство розы
Ведомые неясными нам пристрастиями, господа из RA Images затянули пояса потуже и начали с пристрастием писать сюжет к будущей adventure. Получилось, как собственно всегда и получается в первый раз, несколько скомкано, но вполне читабельно.
Итак, жил был на свете (в 1324 году) ребёнок голубых кровей. Мама и папа его не сумели долго усидеть на законном престоле и вскоре были жестоко уничтожены. Мальчик тем временем рос в жутковатом монастыре, где его регулярно избивал добряк священник, пытаясь таким образом утихомирить плоть и желания несчастного. Получилось у него не очень, по признанию самого мальчика, вместо очищения, он только ещё больше заматерел и решил, что подобный способ борьбы с вредными привычками несколько не современен.
Покинув монастырь, герой Николас Ферпойнт (Nicholas Farepoynt) вступает в английскую армию, где научился не только обращаться с мечом и прочим холодным оружием, но также проявил себя как исправный подхалим, дослужившись до телохранителя Тёмного Принца (сына английского короля). Естественно, как подлинный служака Николас принял удар, который предназначался коронованной особе, за что… несколько недель висел над пропастью смерти, но выжил. Именно после этого он и нашёл новую работу.
Шатаясь по Лондону, охваченному чумой (речь идёт о 1948–49 годах), он забрёл в тёмную церковь, где встретился с девушкой Клариссой (Clarice — на официальной страничке, нас встречает портрет этой девицы с игрушечно-идиотской улыбкой на устах), которая мучалась в бреду. Проявив себя, как подлинный пионер и бойскаут, Николас спас женщину, после чего к своему удивлению выяснил, что она была ведьмой, а это очень не приветствовалось в то время Церковью. «Отблагодарить» своего спасителя Кларисса решила весьма интересным способом — она научила нашего героя древнему праязыку, при помощи которого и был создан мир. Имя этого языка и было вынесено в название игры.
А вот здесь реалистичная часть сюжета уступает место мистике и если хотите детективу. Поднаторев в языке демонов и научившись смешивать чудодейственные зелья, Николасу открылось его предназначение. Он стал охотником на монстров. Не на двуглавых зелёных уродцев и не на светящихся призраков, или кровавых вампиров, а на самых обычных людей, одержимых страстью к убийству: на маньяков, отравителей городских колодцев, поджигателями и прочих преступников. А так как, судебной экспертизы, видеокамер, огнестрельного оружия в то время ещё не было изобретено, нашему герою пришлось «говорить с мёртвыми», а это значит, что ему придётся умирать каждый раз, когда он захочет выяснить подробности преступления. Такую вот ужасную цену придётся платить за свидетельские показания.
Перед нами стоит задача — остановить Джона Гристока, который и довёл нашу сегодняшнюю боевую подругу к близкой кончиной. Мясник не знает, что у него на хвосте уже висит Охотник. Мы будем долго мучить его перед смертью… Очень долго… А дальше, об этом лучше не думать.
Чего больше RPG или adventure?
Извечный вопрос, на который не смогут ответить, даже те демоны, создавшие нашу несовершенную, но такую чудесную Землю. Разработчики настаивают на том, что игра представляет из себя самую настоящую adventure с лёгкими RPG-элементами. Но, судя по доступным скринам, и огромному красному сердцу, символизирующему «жизненную энергию», ютящемуся вверху экрана, борьба с нехорошими бандитами будет чуть ли не доминантным элементом геймплея. Впрочем, это всего лишь наши злобные догадки, которые уверены, разобьются о титановое качество геймплея.
После похода по городу и сбора доступных квестов, мы по всей вероятности отправимся в подземелья или местный лес кишащий неприятными гадами, которых и будем вырубать багряным от крови мечём. По пути, не забываем подбирать всяческие травки-листочки, которые помогут вам в обязательных алхимических опытах, заставляющих вспомнить Morrowind. В борьбе с людскими грехами, нам также придётся воскрешать мёртвых, которые будут охотно помогать правосудию.
Но главным достоинством будущей игры, разработчики всё же называют сюжет, и это нас несказанно радует. Интригующие тайны, заговор, преступления, загадки и допросы с применением калёного железа и «испанского сапога»! Обширное диалоговое дерево, позволит персонажам и их характерам открыться и порадовать нас невероятными глубинами человеческого характера, ведь кто-то из них — маньяк убийца. А на закуску — несколько вариантов концовки (даём нашу мышь на отсечение, что одна из них будет ультра-социально-хорошая, а вторая будет архи-невероятно-плохая).
Не сказать, чтобы оригинальные идеи были из игры фонтаном, но всё же общая мрачная атмосфера, страшненький город, туманная детективная история и прочие субъективные факторы вполне могут порадовать любителей приключений, если бы не…
Если ты такой 3D-модельер…
Почему, у студии зарабатывающей на жизнь создание качественной трёхмерной графики, не хватило запала на создание приличной графики? Если подземелья, зализанные и отшлифованные, хоть как-то могут порадовать наш взыскательный взгляд, то уродливые деревья и квадратные бревенчатые домики, вполне могут отпугнуть юного казуала, не знакомого с прелестями таких изометрических шедевров как DarkStone и Cold Zero.
Возможно ситуация изменится к лучшему, но нам почему-то в это не верится. Что ж придётся с ещё большей регулярностью наведываться в подземелья и выводить оттуда толпы бесчестных людишек. Ведь освещение и тени, уже заслуживают похвалы.
Может это любовь
Не знаю, как у вас, а у меня Daemonica вызывает сугубо положительные эмоции. Выстраданная игра от графических мастеров, страшноватый сюжет, смешанный из средневековых легенд и «Шестого Чувства», обильные обещания от авторов и «настоящая погода» при должном внимании со стороны тестёров и программистов смогут превратиться в славную игрушку, с которой можно будет неспешно провести весенние ночи, а может даже и дни. Ждём с нетерпением.
P.S.
Надеемся, что скоро мы сможем порадовать вас новой информацией о будущей игре.